В ее основе – реальные события конца XVI века, когда на территории будущей Югры столкнулись интересы Московского государства, хана Кучума и трех угорских княжеств: Кодского, Пелымского и Бардакова. Игроки могут стать воеводой дружины Ермака, верным вассалом Кучума или хитрым князем, пытающимся сохранить независимость своих земель. Участвовать в ней могут до пяти человек.
Придумала и создала игру творческая команда Межпоселенческой библиотеки. Идейным вдохновителем и консультантом выступила Ирина Нестерова, стратегию и игровую механику разработал Виталий Миронов, а оформление и дизайн – Вероника Кутарба. Увлекательный краеведческий проект библиотекарей получил поддержку гранта Губернатора Югры. В итоге были изготовлены 40 экземпляров, которые передали во все библиотеки района, а также в Институт археологии Севера и Тюменский государственный университет.
Создатели учли запрос молодежи: изучать историю родного края через захватывающий интеллектуальный поединок намного интереснее. И не прогадали: турниры между старшеклассниками прошли в Пойковском, в Лемпино и Сентябрьском. Оценили игру и в районном обществе инвалидов.
Теперь проект «Покорители Югры» поборется за победу на окружном конкурсе. Открытое голосование проходит до конца месяца на портале «Библиотеки Югры» в